2026科隆游戏展落幕后,主办方公布19项官方大奖。CD Projekt RED与世嘉各获得3项,是本届获奖数量较多的厂商;奖项按艺术、平台和全球展示三组划分,不只评价单款游戏,也覆盖展台、阵容、周边和预告片。
艺术组的最佳视觉效果由4A Games与Deep Silver的《地铁2039》获得,最佳音效归属Creative Assembly与世嘉的《异形:隔离2》。最佳玩法则颁给Capcom《鬼武者:剑之道》,这款作品稍后还拿到平台组最佳PlayStation游戏。
其余艺术奖呈现出不同体验取向。《吞吞堡垒》获最具娱乐性,《湮灭之潮》获最具史诗感,《寻找波尔卡》成为最暖心游戏;游戏影响力奖由Paintbucket Games与Federal Agency for Civic Education合作的作品获得。
平台组分别选择各硬件生态的代表作品。最佳Xbox游戏是Playground Games与Xbox Game Studios的《极限竞速:地平线6》,最佳PC游戏则由Creative Assembly与世嘉合作的作品获得。
Switch 2奖项由Ubisoft《雷曼:传奇再叙》获得,最佳移动游戏则是Everstone Studio与NetEase Games的《燕云十六声》。这些结果按平台单独评选,因此不能直接理解为所有作品之间的统一排名。
世嘉在全球组获得评审团选出的最佳游戏阵容,加上《异形:隔离2》和一项最佳PC游戏,合计3奖。它的成绩来自一项厂商阵容奖和两款Creative Assembly作品,而非同一产品重复获奖。
CD Projekt RED的3项荣誉都与《巫师3:狂猎旧时曲》及相关内容有关。该项目获得评审团最佳展台,主题徽章拿到消费者最佳周边,《巫师3:狂猎》重制版和旧时曲DLC预告片则获消费者最佳预告片。
消费者评选的最佳展台属于Gryphline《明日方舟:终末地》,评审团最佳商务展台是育碧商务贵宾室。两类展台奖面向不同功能,一个重视普通参观者体验,另一个评价商务区域呈现。
特别评审团把“游戏之心大奖”授予Games Done Quick。至此,19项奖涵盖作品画面、声音、玩法、平台表现和现场活动。完整名单也显示,科隆展的评价对象既包括尚在展示期的新作,也包括厂商如何组织展会内容。
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